Homepage

Dimensional Breakout Escape Room

Dimensional breakout is een Unity escape room game, gemaakt met als doel om een immersieve videogame ervaring te leren maken. Dit project is gemaakt in een span van 3 weken, waarin ik verschillende vaardigheden heb opgedaan, zoals sound design, storytelling, 3D modelling, het gebruik van Unity en coding.

In de game speel je als een personage die ingebroken is in een onderzoekslab. Wanneer het alarm af gaat ga je op zoek naar een manier om te ontsnappen. Door te reizen tussen verschillende dimensies kun je je weg naar buiten puzzelen.

Burning Temple

Luka van opstal & Iris reemers - 4 weken - cmd jaar 1

Met deze wearable ben jij, net zoals de tempel in het centrum van het burning man festival, de ceremonie die verbindt en mensen samen laat komen. Je voelt de bijdrage die de feestgangers leveren en draagt hun zorgen en lasten, zodat iedereen wat los kan laten.
De vorm van het masker verandert naar mate er meer mensen bijdragen en zal anders zijn op basis van de mensen die er aan toevoegen. De toevoegingen activeren sensoren die licht en warmte activeren in de tempel.

Als drager van de tempel voel je het vuur steeds meer aanwakkeren in aanloop naar de finale van het festival, waar net als de grote tempel op burning man, de tempel verbrand wordt in een symbolische viering van loslating en transformatie.

De ontwerpopdracht vanuit CMD vroeg ons om in 4 weken een Personal Prosthetic te ontwerpen in de vorm van een draagbaar interactief sensorisch masker. Dit masker is een expressie en augmentatie van onze identiteit en beïnvloedt de manier waarop we sociaal omgaan met onze omgeving.

Het masker biedt een ervaarbare interactie voor zowel de drager als de omgeving, door middel van sensorische waarneming. Denk aan input zoals geuren, beweging, geluid, opwinding, temperatuur, aanraking, online data, infrarood licht en weersomstandigheden. Op basis van deze input reageert het masker met output via actuatoren, waardoor een unieke en dynamische interactie ontstaat.

We werkten in duo’s en ontwierpen twee maskers die met elkaar in verbinding staan. De context voor onze ontwerpen was een feest of festival, waarbij we zelf mochten bepalen wat voor soort viering dit was en hoe onze maskers expressie en communicatie mogelijk maakten binnen deze setting.

In 2024 gaf Sencity Festival ons de kans om Burning Temple, samen met 5 andere geselecteerde projecten, te exposeren en ervaarbaar te maken voor haar bezoekers.

Houten Catan Set

In mijn vriendengroep is mijn naam onlosmakelijk verbonden met Catan, een bordspel wat bij veel gezinnen wel eens op tafel heeft gestaan. Vanaf jongs af aan was dit mijn go-to keuze voor op een spelletjesavond. In 2022 behaalde ik succes op het Nederlands kampioenschap en mocht ik ons kikkerlandje vertegenwoordigen op het Catan World Championship in Malta.

Het komt dan ook niet als een verassing dat het eerste grote passieproject waar ik mee aan de slag ging toen ik mijn lasersnijder in de werkplaats had een volledig eigen reskin was van het spel.

De set is gemaakt van lasergesneden multiplex., zowel geverfd, gefineerd en gebeitst. Enkel de grondstofkaartjes, huisjes en wegen komen uit een oudere versie van Catan. De bijbehorende opslagdoos is ontworpen om op zichzelf al een intrigerend pronkstuk te zijn.

Nest: zelftherapie met psychedelica

Speculative design - Luka van opstal & Lennart driedijk

Nest maakt het mogelijk om psychedelische therapiesessies zelf thuis uit te voeren, zonder de benodigdheid van een medisch professional. Nest bestaat uit een kussen dat is geïntegreerd met audio en een zachte, oog bedekkende stof, ontworpen om een rustgevende setting te creëren waarin introspectie centraal staat. Daarnaast biedt de bijbehorende app ondersteuning voor een vertrouwenspersoon, de tripsitter, die de ervaring effectief kan begeleiden en zo kan bijdragen aan een veilige en gecontroleerde sessie. Het product wordt i.c.m. psychedelica als medicatie voorgeschreven aan gescreende patiënten. Nest vertaalt de principes van klinische psychedelische therapie naar een veilige thuissituatie, waardoor meer mensen sneller de hulp kunnen krijgen die ze nodig hebben.

Nest onderzoekt hoe psychedelische therapie veilig en effectief toegankelijk kan worden gemaakt buiten klinische omgevingen. In reactie op de enorme druk op de mentale gezondheidszorg, waardoor veel mensen lang moeten wachten op de hulp die ze dringend nodig hebben, stelt het project de vraag hoe we meer mensen sneller kunnen ondersteunen. Hoeveel verantwoordelijkheid kunnen we patiënten geven over hun eigen herstel en hoeveel risico zijn we bereid te nemen door zelftherapie met psychedelica te omarmen, als we daar meer mensen mee kunnen helpen? Nest roept op om na te denken over hoe de toepassing van psychedelische therapie, met de juiste richtlijnen en meer autonomie voor patiënten, kan bijdragen aan een zorgsysteem dat sneller reageert.

Dit project is het resultaat van de 4 weken durende module “Speculative Design” van Communicatie & Multimedia Design aan Avans Breda.